CommonLibVR
RE::FixedStrings Class Reference

#include <FixedStrings.h>

Static Public Member Functions

static FixedStringsGetSingleton ()
 

Public Attributes

BSFixedString npcRoot
 
BSFixedString npc
 
BSFixedString npcHead
 
BSFixedString npcPelvis_Pelv
 
BSFixedString npcSpine
 
BSFixedString npcSpine1
 
BSFixedString npcSpine2
 
BSFixedString npcLFoot
 
BSFixedString npcRFoot
 
BSFixedString npcLCalf
 
BSFixedString npcRCalf
 
BSFixedString specialIdle_Cast
 
BSFixedString specialIdle_AreaEffect
 
BSFixedString attachSound
 
BSFixedString soundMarker
 
BSFixedString skinnedDecalNode
 
BSFixedString decalNode
 
BSFixedString modelSwapNode
 
BSFixedString open
 
BSFixedString close
 
BSFixedString dvpg
 
BSFixedString prn
 
BSFixedString weapon
 
BSFixedString weaponSword
 
BSFixedString weaponDagger
 
BSFixedString weaponAxe
 
BSFixedString weaponMace
 
BSFixedString shield
 
BSFixedString weaponBack
 
BSFixedString weaponBow
 
BSFixedString quiver
 
BSFixedString editorMarker
 
BSFixedString editorMarker0
 
BSFixedString editorMarker1
 
BSFixedString editorMarker2
 
BSFixedString arrowQuiver
 
BSFixedString markerSource
 
BSFixedString markerTarget
 
BSFixedString attachLight
 
BSFixedString skin
 
BSFixedString faceGenEars
 
BSFixedString unequip
 
BSFixedString laserSight
 
BSFixedString aimSight
 
BSFixedString decal
 
BSFixedString permanentDecal
 
BSFixedString grabLeft
 
BSFixedString grabRight
 
BSFixedString arrow0
 
BSFixedString arrowBone
 
BSFixedString bsFaceGenNiNodeSkinned
 
BSFixedString entryPoint
 
BSFixedString npcLUpperArm
 
BSFixedString npcLForearm
 
BSFixedString npcRUpperArm
 
BSFixedString npcLookNode
 
BSFixedString npcTail1
 
BSFixedString npcTailHub
 
BSFixedString npcPelvis
 
BSFixedString talking
 
BSFixedString camera1st
 
BSFixedString camera3rd
 
BSFixedString headMeshForExport_FaceGenAndMorphs_0
 
BSFixedString pinnedLimb
 
BSFixedString backpack
 
BSFixedString projectileNode
 
BSFixedString blastRadiusNode
 
BSFixedString torchFire
 
BSFixedString lightOn
 
BSFixedString npcCOM
 
BSFixedString skinAttachment
 
BSFixedString npcNeck
 
BSFixedString nifRound
 
BSFixedString scb
 
BSFixedString upperBody
 
BSFixedString lightOff
 
BSFixedString npcHeadMagicNode
 
BSFixedString npcLMagicNode
 
BSFixedString npcRMagicNode
 
BSFixedString magicLeft
 
BSFixedString magicRight
 
BSFixedString magicOther
 
BSFixedString cameraControl
 
BSFixedString npcRoot1
 
BSFixedString saddleBone
 
BSFixedString perchFireNode
 
BSFixedString graphDeleting
 
BSFixedString isBlocking
 
BSFixedString isShouting
 
BSFixedString isPlayer
 
BSFixedString isnpc
 
BSFixedString iIsPlayer
 
BSFixedString fScale
 
BSFixedString femaleOffset
 
BSFixedString isFirstPerson
 
BSFixedString i1stPerson
 
BSFixedString fIsFirstPerson
 
BSFixedString bHumanoidFootIKEnable
 
BSFixedString iSyncIdleLocomotion
 
BSFixedString iSyncTurnState
 
BSFixedString isAttackReady
 
BSFixedString bVoiceReady
 
BSFixedString bMLh_Ready
 
BSFixedString bMRh_Ready
 
BSFixedString bEquipOK
 
BSFixedString hitFrame
 
BSFixedString isSprinting
 
BSFixedString iSyncSprintState
 
BSFixedString weapAdj
 
BSFixedString weaponSpeedMult
 
BSFixedString leftWeaponSpeedMult
 
BSFixedString bowZoom
 
BSFixedString bBowZoomed
 
BSFixedString iLeftHandType
 
BSFixedString iRightHandType
 
BSFixedString iLeftHandEquipped
 
BSFixedString iRightHandEquipped
 
BSFixedString bLeftHand
 
BSFixedString bRightHand
 
BSFixedString fIdleTimer
 
BSFixedString injured
 
BSFixedString land
 
BSFixedString bCrashLand
 
BSFixedString landTypeIndex
 
BSFixedString actorResponse
 
BSFixedString playerCharacterResponse
 
BSFixedString tailPitchCurrent
 
BSFixedString tailPitchMax
 
BSFixedString tailYawCurrent
 
BSFixedString tailYawMax
 
BSFixedString lookAtHeadingMaxAngle
 
BSFixedString english
 
BSFixedString russian
 
BSFixedString polish
 
BSFixedString mLh_SpellFire_Event
 
BSFixedString mRh_SpellFire_Event
 
BSFixedString voice_SpellFire_Event
 
BSFixedString arrowRelease
 
BSFixedString endAnim
 
BSFixedString stopEffect
 
BSFixedString tweenEntryDirection
 
BSFixedString tweenPosition
 
BSFixedString tweenRotation
 
BSFixedString hasTweenSpeed
 
BSFixedString tweenSpeed
 
BSFixedString bTweenUpdate
 
BSFixedString targetLocation
 
BSFixedString movementDirection
 
BSFixedString fCastStrength
 
BSFixedString staggerMagnitude
 
BSFixedString staggerDirection
 
BSFixedString isBusy
 
BSFixedString imod
 
BSFixedString rimod
 
BSFixedString distToGoal
 
BSFixedString preHitFrame
 
BSFixedString weaponSwing
 
BSFixedString weaponLeftSwing
 
BSFixedString attackWinStart
 
BSFixedString attackWinEnd
 
BSFixedString velocityZ
 
BSFixedString speed
 
BSFixedString turnDelta
 
BSFixedString direction
 
BSFixedString speedSampled
 
BSFixedString horseSpeedSampled
 
BSFixedString lookAtOutOfRange
 
BSFixedString aimHeadingMax
 
BSFixedString aimPitchMax
 
BSFixedString aimHeadingCurrent
 
BSFixedString aimPitchCurrent
 
BSFixedString iSyncForwardState
 
BSFixedString iSyncStrafeState
 
BSFixedString bAnimationDriven
 
BSFixedString bAllowRotation
 
BSFixedString bIsSynced
 
BSFixedString bSpeedSynced
 
BSFixedString bDisableInterp
 
BSFixedString iGetUpType
 
BSFixedString objectActivated
 
BSFixedString fFlameProjectileLength
 
BSFixedString pairedKillTarget
 
BSFixedString bAimActive
 
BSFixedString turnDynamic
 
BSFixedString bForceIdleStop
 
BSFixedString constraintOffset
 
BSFixedString left
 
BSFixedString pickup
 
BSFixedString pathTweenerStart
 
BSFixedString pathTweenerEnd
 

Member Function Documentation

◆ GetSingleton()

static FixedStrings* RE::FixedStrings::GetSingleton ( )
inlinestatic

Member Data Documentation

◆ actorResponse

BSFixedString RE::FixedStrings::actorResponse

◆ aimHeadingCurrent

BSFixedString RE::FixedStrings::aimHeadingCurrent

◆ aimHeadingMax

BSFixedString RE::FixedStrings::aimHeadingMax

◆ aimPitchCurrent

BSFixedString RE::FixedStrings::aimPitchCurrent

◆ aimPitchMax

BSFixedString RE::FixedStrings::aimPitchMax

◆ aimSight

BSFixedString RE::FixedStrings::aimSight

◆ arrow0

BSFixedString RE::FixedStrings::arrow0

◆ arrowBone

BSFixedString RE::FixedStrings::arrowBone

◆ arrowQuiver

BSFixedString RE::FixedStrings::arrowQuiver

◆ arrowRelease

BSFixedString RE::FixedStrings::arrowRelease

◆ attachLight

BSFixedString RE::FixedStrings::attachLight

◆ attachSound

BSFixedString RE::FixedStrings::attachSound

◆ attackWinEnd

BSFixedString RE::FixedStrings::attackWinEnd

◆ attackWinStart

BSFixedString RE::FixedStrings::attackWinStart

◆ backpack

BSFixedString RE::FixedStrings::backpack

◆ bAimActive

BSFixedString RE::FixedStrings::bAimActive

◆ bAllowRotation

BSFixedString RE::FixedStrings::bAllowRotation

◆ bAnimationDriven

BSFixedString RE::FixedStrings::bAnimationDriven

◆ bBowZoomed

BSFixedString RE::FixedStrings::bBowZoomed

◆ bCrashLand

BSFixedString RE::FixedStrings::bCrashLand

◆ bDisableInterp

BSFixedString RE::FixedStrings::bDisableInterp

◆ bEquipOK

BSFixedString RE::FixedStrings::bEquipOK

◆ bForceIdleStop

BSFixedString RE::FixedStrings::bForceIdleStop

◆ bHumanoidFootIKEnable

BSFixedString RE::FixedStrings::bHumanoidFootIKEnable

◆ bIsSynced

BSFixedString RE::FixedStrings::bIsSynced

◆ blastRadiusNode

BSFixedString RE::FixedStrings::blastRadiusNode

◆ bLeftHand

BSFixedString RE::FixedStrings::bLeftHand

◆ bMLh_Ready

BSFixedString RE::FixedStrings::bMLh_Ready

◆ bMRh_Ready

BSFixedString RE::FixedStrings::bMRh_Ready

◆ bowZoom

BSFixedString RE::FixedStrings::bowZoom

◆ bRightHand

BSFixedString RE::FixedStrings::bRightHand

◆ bsFaceGenNiNodeSkinned

BSFixedString RE::FixedStrings::bsFaceGenNiNodeSkinned

◆ bSpeedSynced

BSFixedString RE::FixedStrings::bSpeedSynced

◆ bTweenUpdate

BSFixedString RE::FixedStrings::bTweenUpdate

◆ bVoiceReady

BSFixedString RE::FixedStrings::bVoiceReady

◆ camera1st

BSFixedString RE::FixedStrings::camera1st

◆ camera3rd

BSFixedString RE::FixedStrings::camera3rd

◆ cameraControl

BSFixedString RE::FixedStrings::cameraControl

◆ close

BSFixedString RE::FixedStrings::close

◆ constraintOffset

BSFixedString RE::FixedStrings::constraintOffset

◆ decal

BSFixedString RE::FixedStrings::decal

◆ decalNode

BSFixedString RE::FixedStrings::decalNode

◆ direction

BSFixedString RE::FixedStrings::direction

◆ distToGoal

BSFixedString RE::FixedStrings::distToGoal

◆ dvpg

BSFixedString RE::FixedStrings::dvpg

◆ editorMarker

BSFixedString RE::FixedStrings::editorMarker

◆ editorMarker0

BSFixedString RE::FixedStrings::editorMarker0

◆ editorMarker1

BSFixedString RE::FixedStrings::editorMarker1

◆ editorMarker2

BSFixedString RE::FixedStrings::editorMarker2

◆ endAnim

BSFixedString RE::FixedStrings::endAnim

◆ english

BSFixedString RE::FixedStrings::english

◆ entryPoint

BSFixedString RE::FixedStrings::entryPoint

◆ faceGenEars

BSFixedString RE::FixedStrings::faceGenEars

◆ fCastStrength

BSFixedString RE::FixedStrings::fCastStrength

◆ femaleOffset

BSFixedString RE::FixedStrings::femaleOffset

◆ fFlameProjectileLength

BSFixedString RE::FixedStrings::fFlameProjectileLength

◆ fIdleTimer

BSFixedString RE::FixedStrings::fIdleTimer

◆ fIsFirstPerson

BSFixedString RE::FixedStrings::fIsFirstPerson

◆ fScale

BSFixedString RE::FixedStrings::fScale

◆ grabLeft

BSFixedString RE::FixedStrings::grabLeft

◆ grabRight

BSFixedString RE::FixedStrings::grabRight

◆ graphDeleting

BSFixedString RE::FixedStrings::graphDeleting

◆ hasTweenSpeed

BSFixedString RE::FixedStrings::hasTweenSpeed

◆ headMeshForExport_FaceGenAndMorphs_0

BSFixedString RE::FixedStrings::headMeshForExport_FaceGenAndMorphs_0

◆ hitFrame

BSFixedString RE::FixedStrings::hitFrame

◆ horseSpeedSampled

BSFixedString RE::FixedStrings::horseSpeedSampled

◆ i1stPerson

BSFixedString RE::FixedStrings::i1stPerson

◆ iGetUpType

BSFixedString RE::FixedStrings::iGetUpType

◆ iIsPlayer

BSFixedString RE::FixedStrings::iIsPlayer

◆ iLeftHandEquipped

BSFixedString RE::FixedStrings::iLeftHandEquipped

◆ iLeftHandType

BSFixedString RE::FixedStrings::iLeftHandType

◆ imod

BSFixedString RE::FixedStrings::imod

◆ injured

BSFixedString RE::FixedStrings::injured

◆ iRightHandEquipped

BSFixedString RE::FixedStrings::iRightHandEquipped

◆ iRightHandType

BSFixedString RE::FixedStrings::iRightHandType

◆ isAttackReady

BSFixedString RE::FixedStrings::isAttackReady

◆ isBlocking

BSFixedString RE::FixedStrings::isBlocking

◆ isBusy

BSFixedString RE::FixedStrings::isBusy

◆ isFirstPerson

BSFixedString RE::FixedStrings::isFirstPerson

◆ isnpc

BSFixedString RE::FixedStrings::isnpc

◆ isPlayer

BSFixedString RE::FixedStrings::isPlayer

◆ isShouting

BSFixedString RE::FixedStrings::isShouting

◆ isSprinting

BSFixedString RE::FixedStrings::isSprinting

◆ iSyncForwardState

BSFixedString RE::FixedStrings::iSyncForwardState

◆ iSyncIdleLocomotion

BSFixedString RE::FixedStrings::iSyncIdleLocomotion

◆ iSyncSprintState

BSFixedString RE::FixedStrings::iSyncSprintState

◆ iSyncStrafeState

BSFixedString RE::FixedStrings::iSyncStrafeState

◆ iSyncTurnState

BSFixedString RE::FixedStrings::iSyncTurnState

◆ land

BSFixedString RE::FixedStrings::land

◆ landTypeIndex

BSFixedString RE::FixedStrings::landTypeIndex

◆ laserSight

BSFixedString RE::FixedStrings::laserSight

◆ left

BSFixedString RE::FixedStrings::left

◆ leftWeaponSpeedMult

BSFixedString RE::FixedStrings::leftWeaponSpeedMult

◆ lightOff

BSFixedString RE::FixedStrings::lightOff

◆ lightOn

BSFixedString RE::FixedStrings::lightOn

◆ lookAtHeadingMaxAngle

BSFixedString RE::FixedStrings::lookAtHeadingMaxAngle

◆ lookAtOutOfRange

BSFixedString RE::FixedStrings::lookAtOutOfRange

◆ magicLeft

BSFixedString RE::FixedStrings::magicLeft

◆ magicOther

BSFixedString RE::FixedStrings::magicOther

◆ magicRight

BSFixedString RE::FixedStrings::magicRight

◆ markerSource

BSFixedString RE::FixedStrings::markerSource

◆ markerTarget

BSFixedString RE::FixedStrings::markerTarget

◆ mLh_SpellFire_Event

BSFixedString RE::FixedStrings::mLh_SpellFire_Event

◆ modelSwapNode

BSFixedString RE::FixedStrings::modelSwapNode

◆ movementDirection

BSFixedString RE::FixedStrings::movementDirection

◆ mRh_SpellFire_Event

BSFixedString RE::FixedStrings::mRh_SpellFire_Event

◆ nifRound

BSFixedString RE::FixedStrings::nifRound

◆ npc

BSFixedString RE::FixedStrings::npc

◆ npcCOM

BSFixedString RE::FixedStrings::npcCOM

◆ npcHead

BSFixedString RE::FixedStrings::npcHead

◆ npcHeadMagicNode

BSFixedString RE::FixedStrings::npcHeadMagicNode

◆ npcLCalf

BSFixedString RE::FixedStrings::npcLCalf

◆ npcLFoot

BSFixedString RE::FixedStrings::npcLFoot

◆ npcLForearm

BSFixedString RE::FixedStrings::npcLForearm

◆ npcLMagicNode

BSFixedString RE::FixedStrings::npcLMagicNode

◆ npcLookNode

BSFixedString RE::FixedStrings::npcLookNode

◆ npcLUpperArm

BSFixedString RE::FixedStrings::npcLUpperArm

◆ npcNeck

BSFixedString RE::FixedStrings::npcNeck

◆ npcPelvis

BSFixedString RE::FixedStrings::npcPelvis

◆ npcPelvis_Pelv

BSFixedString RE::FixedStrings::npcPelvis_Pelv

◆ npcRCalf

BSFixedString RE::FixedStrings::npcRCalf

◆ npcRFoot

BSFixedString RE::FixedStrings::npcRFoot

◆ npcRMagicNode

BSFixedString RE::FixedStrings::npcRMagicNode

◆ npcRoot

BSFixedString RE::FixedStrings::npcRoot

◆ npcRoot1

BSFixedString RE::FixedStrings::npcRoot1

◆ npcRUpperArm

BSFixedString RE::FixedStrings::npcRUpperArm

◆ npcSpine

BSFixedString RE::FixedStrings::npcSpine

◆ npcSpine1

BSFixedString RE::FixedStrings::npcSpine1

◆ npcSpine2

BSFixedString RE::FixedStrings::npcSpine2

◆ npcTail1

BSFixedString RE::FixedStrings::npcTail1

◆ npcTailHub

BSFixedString RE::FixedStrings::npcTailHub

◆ objectActivated

BSFixedString RE::FixedStrings::objectActivated

◆ open

BSFixedString RE::FixedStrings::open

◆ pairedKillTarget

BSFixedString RE::FixedStrings::pairedKillTarget

◆ pathTweenerEnd

BSFixedString RE::FixedStrings::pathTweenerEnd

◆ pathTweenerStart

BSFixedString RE::FixedStrings::pathTweenerStart

◆ perchFireNode

BSFixedString RE::FixedStrings::perchFireNode

◆ permanentDecal

BSFixedString RE::FixedStrings::permanentDecal

◆ pickup

BSFixedString RE::FixedStrings::pickup

◆ pinnedLimb

BSFixedString RE::FixedStrings::pinnedLimb

◆ playerCharacterResponse

BSFixedString RE::FixedStrings::playerCharacterResponse

◆ polish

BSFixedString RE::FixedStrings::polish

◆ preHitFrame

BSFixedString RE::FixedStrings::preHitFrame

◆ prn

BSFixedString RE::FixedStrings::prn

◆ projectileNode

BSFixedString RE::FixedStrings::projectileNode

◆ quiver

BSFixedString RE::FixedStrings::quiver

◆ rimod

BSFixedString RE::FixedStrings::rimod

◆ russian

BSFixedString RE::FixedStrings::russian

◆ saddleBone

BSFixedString RE::FixedStrings::saddleBone

◆ scb

BSFixedString RE::FixedStrings::scb

◆ shield

BSFixedString RE::FixedStrings::shield

◆ skin

BSFixedString RE::FixedStrings::skin

◆ skinAttachment

BSFixedString RE::FixedStrings::skinAttachment

◆ skinnedDecalNode

BSFixedString RE::FixedStrings::skinnedDecalNode

◆ soundMarker

BSFixedString RE::FixedStrings::soundMarker

◆ specialIdle_AreaEffect

BSFixedString RE::FixedStrings::specialIdle_AreaEffect

◆ specialIdle_Cast

BSFixedString RE::FixedStrings::specialIdle_Cast

◆ speed

BSFixedString RE::FixedStrings::speed

◆ speedSampled

BSFixedString RE::FixedStrings::speedSampled

◆ staggerDirection

BSFixedString RE::FixedStrings::staggerDirection

◆ staggerMagnitude

BSFixedString RE::FixedStrings::staggerMagnitude

◆ stopEffect

BSFixedString RE::FixedStrings::stopEffect

◆ tailPitchCurrent

BSFixedString RE::FixedStrings::tailPitchCurrent

◆ tailPitchMax

BSFixedString RE::FixedStrings::tailPitchMax

◆ tailYawCurrent

BSFixedString RE::FixedStrings::tailYawCurrent

◆ tailYawMax

BSFixedString RE::FixedStrings::tailYawMax

◆ talking

BSFixedString RE::FixedStrings::talking

◆ targetLocation

BSFixedString RE::FixedStrings::targetLocation

◆ torchFire

BSFixedString RE::FixedStrings::torchFire

◆ turnDelta

BSFixedString RE::FixedStrings::turnDelta

◆ turnDynamic

BSFixedString RE::FixedStrings::turnDynamic

◆ tweenEntryDirection

BSFixedString RE::FixedStrings::tweenEntryDirection

◆ tweenPosition

BSFixedString RE::FixedStrings::tweenPosition

◆ tweenRotation

BSFixedString RE::FixedStrings::tweenRotation

◆ tweenSpeed

BSFixedString RE::FixedStrings::tweenSpeed

◆ unequip

BSFixedString RE::FixedStrings::unequip

◆ upperBody

BSFixedString RE::FixedStrings::upperBody

◆ velocityZ

BSFixedString RE::FixedStrings::velocityZ

◆ voice_SpellFire_Event

BSFixedString RE::FixedStrings::voice_SpellFire_Event

◆ weapAdj

BSFixedString RE::FixedStrings::weapAdj

◆ weapon

BSFixedString RE::FixedStrings::weapon

◆ weaponAxe

BSFixedString RE::FixedStrings::weaponAxe

◆ weaponBack

BSFixedString RE::FixedStrings::weaponBack

◆ weaponBow

BSFixedString RE::FixedStrings::weaponBow

◆ weaponDagger

BSFixedString RE::FixedStrings::weaponDagger

◆ weaponLeftSwing

BSFixedString RE::FixedStrings::weaponLeftSwing

◆ weaponMace

BSFixedString RE::FixedStrings::weaponMace

◆ weaponSpeedMult

BSFixedString RE::FixedStrings::weaponSpeedMult

◆ weaponSwing

BSFixedString RE::FixedStrings::weaponSwing

◆ weaponSword

BSFixedString RE::FixedStrings::weaponSword

The documentation for this class was generated from the following file: