CommonLibVR
CombatInventoryItemMagicT.h
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1 #pragma once
2 
4 
5 namespace RE
6 {
7  template <class InventoryItem, class MagicCaster>
9  {
10  public:
11  ~CombatInventoryItemMagicT() override; // 00
12  private:
13  KEEP_FOR_RE()
14  };
15  static_assert(sizeof(CombatInventoryItemMagicT<void*, void*>) == 0x50);
16 }
#define KEEP_FOR_RE()
Definition: PCH.h:713
Definition: CombatInventoryItemMagicT.h:9
Definition: CombatInventoryItemMagic.h:12
Definition: AbsorbEffect.h:6