CommonLibVR
CombatInventoryItemMagicT.h
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#pragma once
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#include "
RE/C/CombatInventoryItemMagic.h
"
4
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namespace
RE
6
{
7
template
<
class
InventoryItem,
class
MagicCaster>
8
class
CombatInventoryItemMagicT
:
public
CombatInventoryItemMagic
9
{
10
public
:
11
~CombatInventoryItemMagicT
()
override
;
// 00
12
private
:
13
KEEP_FOR_RE
()
14
};
15
static_assert(
sizeof
(
CombatInventoryItemMagicT<void*, void*>
) == 0x50);
16
}
CombatInventoryItemMagic.h
KEEP_FOR_RE
#define KEEP_FOR_RE()
Definition:
PCH.h:713
RE::CombatInventoryItemMagicT
Definition:
CombatInventoryItemMagicT.h:9
RE::CombatInventoryItemMagicT::~CombatInventoryItemMagicT
~CombatInventoryItemMagicT() override
RE::CombatInventoryItemMagic
Definition:
CombatInventoryItemMagic.h:12
RE
Definition:
AbsorbEffect.h:6
CommonLibVR
include
RE
C
CombatInventoryItemMagicT.h
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